Осенние обновления
В свет вышла сентябрьская версия SlimDX[1], которая, по заверениям разработчиков, не несет в себе ничего принципиально нового, только небольшие улучшения в уже и без того стабильную систему. На сайте указывается, что основное внимание разработчиков теперь уделяется новой, второй версии библиотеки.
С другой стороны, некогда «альтернативный» враппер над DirectX, именуемый SharpDX[3], полностью сменил свое позиционирование. Новый текст на домашней страничке проекта[2] теперь всем своим видом дает понять: SharpDX — лучшее API для работы с DirectX в управляемом мире. С выходом бета-версии второго SharpDX, поводов для этого прибавилось: поддерживаются новые API, упрощена работа с библиотекой, добавлены новые примеры.
Теперь уже можно говорить о свободе выбора API в управляемом мире. Но как и раньше, игры делаются исключительно на XNA Game Studio. Разработчикам бы объединить усилия, а они разнятся.
Ссылки
